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魔域PK的突破—传说战魂的凸显和相应的细节改善

作者:超越自然  发布时间:2011-09-28 10:29:35  人气指数:  关键字:玩家,感受

  传说中装备战魂全套+8会有很不错的效果,几年过去了,花了几千块做出来的战魂依然普通得不能再普通了,也许能在千分之一的概率中做出来的战魂只是个传说。

  其实这在做装备属性的时候,战魂属性是最难做的,但是这+8的特效到现在依然是一片空白,需要我们的开发部门认真考虑。个人感觉如果战魂装备效果被成功开发,必然引起各职业高手新竞争风暴。

  一个容易做出来的属性都有效果,并且引发了大规模的装备大PK,那么一个相对困难的特效至今没有被开发有点说不过去。如果这+8的特效用在战斗力或是加战防的效果,那么必然引发更大规模的装备PK。

  石头是众多游戏中的常见品,但是魔域的仓库会被石头挤爆。100格仓库确实不少,但是对于一个商人、做装备的玩家或是升级的玩家来说,那只是单个物品的存放数。

  100个灵魂能够吃多久?100个幻魔能做成多少个装备?也许很多人能够回答,但是系统还是一样的陈设。

  我曾经玩过许多游戏,有各种石头几十万个,但是占用的仓库才几十个,因为他们的系统是属于同一类物品累计。

  比如魔域中的灵魂100个且要占用满100格仓库,如果系统可以将同一物品累计,那么100个、1000个、甚至1万个灵魂仅需占用仓库中的一格。

  这样我们玩家就可以选择性的多存点需要的物品,也可以很好的控制一个区的物价。不至于天天上来就是飞鸽子收东西,然后再用,这样很不方便。

  也许是人们好热闹,一到有活动就卡得个个施展江湖绝技——凌波微步。在魔域世界里不管你多少级,一样可以参加活动,成千上万个小号在里边和你挤。然后就是网络连接堵塞,可怜的你也就被卡出了魔域世界。

  这是一个痛苦的离别,值得认真考虑。为什么不限制下小号的数量?难道143级和50多级的小号进行同一活动得到的是同一种效果?那么一个人就放6个小号去,一个游戏服就会有多少个小号?真正的玩家也许就上不了。

  活动我们可以限制主号才可以参加,这样多公平,不然那些无聊的人一有活动就上几百个小号上去,然后有多少真玩家被限制登陆。

  随机也许是中、小号的保命符和升级杀怪的高铁门票,一般我是直接MS商店买10个,就是1000个随机。因为我才第三名,随时被人追杀,呵呵!

  可是如果对于用金币购买的玩家来说,1000个随机也许需要花3分钟时间点1000下鼠标,然后再放进仓库。因为金币买的1个成1单,好痛苦啊!1000个点完了,手都麻了,哪有力气去杀怪?

  所以用金币买随机,系统可以设置10个、50个、1001一单,这样让人感觉不烦。

  PK游戏当然是存在杀机的,但是当你前一天PK到黑了下线,第2天一上来忘记把东西放起来,出了环保,马上被几个烦人的东西在神界送进监狱。昨天的激情场面再也笑不出来,因为我们要为之前的激情买单,因此强烈建议神界出环保的地方设置为安全区。

  然后就是PK值太少了,一个PK游戏的PK值才1000多,如果这个区竞争很激烈,在PK的时候不可能就1:1地打,我们都是团PK团的,随便几下就四五百了,再几下就1000多了。这下我们就PK不了了,这个限制是不是可以考虑加大,比如5000或是10000,这样才能让人尽情PK!

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