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关于神界之战—怪物围城的假象任务的脚本设定
作者:
发布时间:2011-08-04 10:09:34 人气指数: 关键字:任务,设定
那天看到一条建议,说在神城出一个任务,怪物攻城。当时没多想,但是现在突然发现这个想法很好。都知道神城就是一个摆设,,没人会去打神怪,经验不多。但是,换一种思维呢?
我把自己的一些想法说出来,觉得不好不要喷我,因为我就是说出来,也决定不了什么。
1、把神城像卡萨一样围起,留4个门,大小GM自己来决定。
2、规定一个时间,怪物来攻城。
3、怪物的力量不能太差,也不能太难,防止小号作祟。
4、怪物攻城中,杀一个规定怪物会获得一定的功勋值或者积分,怪物攻城以后功勋值可以交换一些物品,具体GM来制定。
5、既然有奖励了,当然要有惩罚了。每次怪物攻城必须提前报名,怪物攻城开始后没报名的不能来神城。报名以后守城失败后下降一定的经验值,或者扣除一定的金币,不过量不能大。
6、既然有了功勋值,为何不设立一些官职?男儿当带三尺青锋,立不世之功,建议职位:十夫长、百夫长、千夫长、万夫长、准将、将军、准帅、元帅、大元帅。
7、魔域大家玩的就是一种荣誉感,所以每一个官职都应该有一些特效和一些特权。
我的想法就是这些,第一次写,不好别喷。