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论推进装备属性锻造系统新改革和给市场带来的刺激
前几天很多人都在讨论装备属性的锻造,说推出新的属性石头。这个办法不是说不可以,但是这样的话,一个区的物价还是依然低迷,没有带动人气的效果。
毕竟这样做只有RMB玩家才砸得起,装备好了,刷副本的速度也加快了,各类石头的产量也增多了,会不会导致物价再度下滑呢?这个大家考虑过了没有啊?
很多人也都说过,控制副本产量,但是为什么不想一下可以增加物品消耗呢?武器升级到140级的确起到了一点作用,灵魂稍有提价,但是效果还不怎么样。那么就只有不断消耗大量石头,这样才可以推进一个区的物价。
大家都知道砸装备是消耗石头最大的,那么作为一个老区,还有多少个人会不断砸装备呢?相信除了要砸属性装备的玩家才会去,其他人不会自己去砸的了。
现在攻击装都追求属性,问题是砸一件属性装备开好3洞,全部加起来的话一般都要1000块钱一件,还不算属性不好被淘汰的消耗。那么,RMB玩家不断砸装备,导致区里的3洞装备不断掉价,继而导致一个区的物价下降。
前段时间看到很多人讨论到属性锻造系统,所以也就来说说个人的意见,希望大家可以支持一下。
好像废话了很多,不好意思,现在就开始说说我个人对锻造系统的意见吧。
之前有人说过,属性装备让很多人对已经打造好的装备感到可惜,神佑加9的装备卖也不好卖,重新砸又要投资不少RMB。就这个问题,就有玩家提出推出属性石头。
那样的确是可以带给追求属性玩家一些满足感,投钱进去就可以了。那当然只有RMB玩家才玩得起的,有钱就有好装备。但是对大部分玩家有什么利益吗?没有,这个是肯定的,反而会让很多非REB玩家更加觉得玩得没意思。
所以个人觉得锻造就应该要花费大量石头才可以,那样就可以消耗大量石头,一些BOSS玩家打到的石头就有销路,才会提高人气。
锻造系统应该设置为像合BB初始属性和副属性一样,用比自己高属性的锻造另外一件装备就可以增加百分之几的属性,那样的话就会有很多玩家不断去砸属性装备了。
不单是RMB玩家可以去砸,你灵魂多了,也可以去砸。运气好的砸了件好属性的装备直接卖给有需要的人,那个利润就不用说了。属性不好的话就只有丢弃吧,这样灵魂的消耗相信会很大,还怕灵魂没地方处理吗?还会有人拿去卖金币吗?
灵魂消耗完了,那么还有幻魔和魔魂的消耗呢?再来个副装备的要求吧,比如主装备的追加是加12的,那么副装备也必须要求追加12的才可以。这样的话魔魂消耗也会多很多了吧。
再一个就是幻魔了,也一样要求副装备的等级要和主装备的等级一样,那样就可以消耗大量的幻魔了。不过主要消耗多点的,我相信还是灵魂。
要是出了这样的系统之后,相信将会给游戏带来一个新的改革。我文采不好,就只能写成这样了,大家支持的话就多顶一下吧,不管对RMB玩家还是非RMB玩家都会有很大的利益。









