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大势所趋——关于装备属性锻造宝石推出的十点讨论
有人对推出装备属性锻造宝石的担心,我认为是杞人忧天。
玩魔域5年多了,一路走来经历的事太多了。如果按梦天堂扬扬说的,那魔域所推出的城堡、兽魂、灵丹、太古都不应该推出,包括宝宝的超杀、灵性、智慧也没啥大用。就是涨星,那出来干嘛?有钱的人都合了,与没钱的之间差距更大了。
你要清楚一点,任何游戏的运营商都是需要赚钱的,如果游戏亏损,那估计你有再好的东西也都是一文不值。
所以这点要相互理解,赚钱你不要伤心,如果能让你玩得开心那也不错。有钱的人想花钱来养这个游戏,你可以少花钱或者不花钱来玩,这难道不好吗?
再说说装备属性锻造的石头应该不应该推出,我认为应该推出,理由如下:
第一,过去很多玩家锻造了很多装备,甚至刚推出来三洞都直接花高价砸了、神佑都弄到9的有很多。同时也有些人鼓足勇气弄身三洞,你让他们便宜卖了,重新再弄套属性装备吗?对于大多数的玩家来说,得不偿失。
第二,属性装备有4个属性呢,推出属性锻造系统的时候,必然会推出新的副本。新副本里的怪可以对装备属性有不同的要求,比如专门有怕风的怪,专门有怕火的怪。这就要求我们的装备同时具备4个属性,这样做任务才可以有优势。
第三,将来包括PK在内的攻击力计算,都应该把装备的属性、原始攻击数据以及宝宝的攻击力、总体战斗力都融合在内。你没发现,现在战斗低的人带上攻击装备也可以有机会杀战高的吗?所以推出属性锻造势在必行。
第四,推出以后既可以满足玩家对奢华装备的追求,尤其是那些有钱的人都弄到+9的装备,一定会花钱追求高属性,同时也可以为官方带来一定的收益,这是个双赢的事。
第五,至于您担心的推出了属性锻造后,那些花钱砸出来的好装备就会失去价值,这点我想您不必担心。因为官方推出的时候,一定会考虑这点的,不会把装备属性弄得很垃圾。
就是说你砸出来一套高属性装备需要花费的费用,和你用官方锻造系统锻造出来同样的装备所需要花费的费用一定是平衡的。甚至会比用灵魂和神乞之泪砸的费用更高,这样您的好装备的价值也会体现出来。
第六,至于您所担心的灵魂的价格问题,我想从玩魔域到现在,灵魂的价格可以说是从当初的100多魔石到7点8点魔石经历了很大的变化。
我想如果官方想提升一下道具的价格,会有很多办法的。如果确实需要稳定或者提升灵魂的价值,那只要新推出一些升级的消耗,就自然把这点影响抵消了。
现在140级的装备已经推出了,但是从130级升级到140级对于没有家族的人来说也不是太容易的。所以要想提升一下灵魂的价值,那只要推出每天消耗大量灵魂可以快速升级就能实现。对于现在的魔域,应该还是可行的,或者灵魂的用途再开发一下,都完全是很容易的事。
第七,对于您说的不想让富的人越富,我认为是不实际的。您想谁来维持官方的利润呢?就是那些肯花钱的人呗,他们的装备神佑都+9,装备属性一定也会弄得更高。
一件神佑9的装备,神佑就要45501魔石,那么如果4个属性都弄到+20,我想也不会比这个少的。人家有钱想花钱,难道你还不高兴吗?正是他们的投资才让运营商有利润,因此也有了进一步开发好玩的版本的费用。
如果花钱的人都跑了,您想这个游戏还能好玩吗?包括有很多玩家没有钱,靠时间打任务,做点生意赚点钱。其实赚的是谁的?还不是愿意花钱的那些人吗?
所以一定要那些愿意花钱的人有足够的荣誉感,他们才愿意花钱。这点我想不要嫉妒,如果你也想那么NB,那你就在现实生活中多赚点钱吧!
第八,有人骂官方圈钱,我觉得官方肯定会推出一些让大家消费的东西,我觉得这都是正常的。至于这个尺度官方应该把握好,并且推出的东西应该是大多数人欢迎而且真正好玩,那样花钱的人也自然会心甘情愿。