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从伤害计算方式和攻击排名小议血魂系统的问题及改进
本文成为今日优秀文章,获得270点可交易魔石的奖励
血族的血魂系统是自血族职业开放后最受争议的话题,有的朋友认为很新奇很有意思,让人感觉到了游戏的创新。但在距离血族开放两个月后的今天,却发现有不少问题、本人比较喜欢研究副本,所以就拿副本来谈一谈血魂的问题。
首先,是关于血魂的初始属性,很多细心的朋友都在很久以前就发现了这问题,所以就不停地删号创号,以此来求得一个属性好的血魂。
但是这几率实在不敢恭维,就好像选了个战士号出来原带的宝宝就是至尊一样的几率,可想而知用这方法要多少的精力和耐心。
不知从什么时候开始,练级、PK也有一定的几率让其中的一个属性加高一点,但是这增长的速度也是慢了点。本人去迷宫练级,用了一个双的时间才中了一次,全部的属性练上去不知道要多少时间,所以希望官方能考虑到这个问题,增加觉醒的几率或者弄出个什么道具啥的。
接着就是血魂的防御血量等属性问题,因为血魂的防御和血量都是和战士攻防型的属性很相像,这就使得它的攻击不怎么高,防御和血量却都还过得去。
但是血魂这宝宝是不会受攻击的,也就是不会死的,听着是好事,甚至在下9*的时候都不用怕这宝宝会死亡影响了攻击。当然本人现在还没弄清楚血魂这宝宝有没有活力这一东西,不过感觉是没有的。
当然副本中这就不见得是好事,因为本来血魂的攻击就不高,防御和血还过得去但偏偏用不出来、对很多朋友来说就不得不再在外面合体一只防高血厚的宝宝,比如战年。战年虽然是标准的肉盾,但是它的攻击一般在5300左右,这就让本来在宝宝攻击上不如战士的血族雪上加霜。
当然对一些技术好的朋友来说,可以忽略防御来打。但这是比较考验技术的,对很多刚刚开始玩或者打的不多的朋友来说还是比较难办到的,所以希望官方能本着职业平衡,就这一问题有所调整。
其次就是血魂的排名问题了,血魂的不能交易设定一直是很受大家争议的。作为一个永久合体的宝宝,也使得每个玩血族的朋友都要合这宝宝,可想而知排名的竞争激烈程度了。
虽然血魂很好合,但相比现在血族火的程度,100的排名明显是不太够的。本人认为排名应该再加几个位置,增加大家冲星的积极性,降低血魂不能交易的影响。
最后就是本人看了所有的血族技能,发现做为魔武双修的血族,竟然没有魔法的单体输出技能,这就比较让人费解了。
多个魔法单体技能本人认为是比较有必要的,可能有的朋友认为这样可能会破坏职业的平衡,但是既然已经有了血域风暴这无比NB的魔法技能,何必不再出个单体的呢?
按本人的想法是开放装备的魔攻,让血魂和奇迹一样有魔攻属性。但是装备的魔攻要设得低些,意思下就好,主要还是靠宝宝的魔攻这样比较好。
接着把伤害计算方式改回按魔法计算,用物攻计算魔法技能总是让人感觉怪怪的,这样一来奇迹才会重新在血族手里焕发生机。
这样的设定主要是考虑到了副本,血魂的魔法伤害对PK是没有什么影响的,但对副本就影响比较大,这样会适当减少血族的魔法攻击。因为装备的魔攻较少,但是有了单体的魔法攻击又能弥补减少魔攻的影响,也会增加大家合奇迹类宝宝的积极性,使得区里大量的奇迹类蛋能得到消化,促进市场经济的流动。
当然以上说的只是个人的想法,可能还有一些问题没有考虑全面,比如说这样的设定会不会让血族变得过强,甚至撼动战士王者的身份。
毕竟玩战士的人占了很大的比重,一旦血族的副本平均速度超过了战士,这对游戏是很大的一个冲击,这样会破坏大部分人的利益。
所以,希望大家也能给出一些建议,完善血族这一职业,在不破坏职业平衡的基础上尽量提高血族的可玩性。
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