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战士副本之王?准确数据揭示强大的血族副本效用(图)

魔域皇家记者团:蟑螂魔术师  发布时间:2011-05-26 11:25:34  人气指数:  关键字:血族,副本

  本文成为精华文章,获得540点可交易魔石的奖励

  魔域是一款以PK作为特色的网游。为了PK,现在副本理所当然地成为魔域的主流。

  打30星神XO为了什么?为了合宝宝。为什么合宝宝?为了宝宝高星让战斗力高起来,说根结底还是为了PK。就算你打的30星神XO是卖给别人而不是自己合,那也是给别人合啊,要是没人合宝宝没人需要30星,你怎么卖?

  新职业血族要想在魔域有地位,仅靠帅气的外表是不够的,副本的能力才是玩家们看重的地方。

  吸血鬼是个偏向战士的职业,而战士也是曾经的副本之王,理所当然地,大部分人都会拿他来跟战士比较。

  从公测开始,我就一直在挣扎,到底应该不应该砸血族的副本装备。所以我一直在比较,分析血族与战士的装备、血魂和宝宝、技能等等。

  在装备、血魂和宝宝上,血族的攻击力低于战士。关于这点,我在记者团的师傅后街老羊的《战士为王!数据分析对比血族和战士的副本攻击力(图)》有说到,说的比较对。

  在游戏设定方面,我一直相信一个定律——有得必有失,策划人员总是在尽力地让各个职业更加地平衡。

  就像异能者,大多人认为是个垃圾职业。没错,在PK上,异能者是很差劲,但是他拥有一系列的辅助技能。伤害减少、无法骑宠、体力恢复减慢等等一系列黑暗系技能,更重要的是他拥有复活术、高级复活术两个光明系技能。

  你完全可以想象,如果没有异能者,你还能这么快地刷9星?一次次地跑长途你受得了吗?

  现在这个血族,摆明就是个偏物攻的职业,但是装备攻击力低于战士,所以一定有另外一些地方是血族占有优势的。

  很多玩家在对比血族和战士的时候漏了一点,就是技能。

  血族的技能有很多,普通的连招技能不必说,因为战士也有小飞大飞龙魂。真正让血族立于不败之地的有两个,其中在PK上我认为是可以无视合体宝宝及伤害平分直接击打本体的真视打击,而在副本上我认为是血袭。

  没错,血袭完全可以弥补血族在装备和宝宝上攻击力低于战士的劣势。很多人知道血袭这个技能,我就再次简单地说明一下吧。

  血袭——4段攻击技能,血族连招技能中单段攻击值最高的技能,使用后不仅可以使出4段连招技能,还可以在一段时间内提高自身的攻击力。发动不用消耗体力,只消耗5点魔力。

  技能发动后提升攻击的时间为1分钟,发动后要间隔3分钟才能再发动一次,技能1级、2级、3级分别加25%、30%、35%的攻击。

  对于加攻击力,很多人对数据感到很不相信,因为大家都被裁决骑士影响到了。裁决骑士70星,写着+70%的攻击,我们是有感觉到攻击加了,但是并没有70%那么多。因为很多实验过,有任命70星的骑士的时候攻击是有增加,但是跟没任命骑士的时候比,也没加70%那么夸张啊!

  实践是检验真理的唯一标准,为此,我特地做了实验,看看用了血袭之后增加了多少的攻击,以下说明实验的情况。

  我用我有3级血袭技能的血族号去打2星副本不朽之墓刚进去时候的那5只小怪,选这5只小怪是我的习惯,因为怪多,5只打死了跑回去重新开副本。

  我用血影轮回打这小怪,记录下每一段攻击的伤害。没用血袭和有用血袭我都各记录了50下的伤害数据,把这50次的伤害相加再除50,这样来算出平均的伤害。

  由于我的血族号比较垃圾,得出的数据比较低,但是没关系,这不影响我做实验。

  在没用血袭的时候,我记录了50段血影轮回的伤害数据,平均每段的伤害是6628。用了血袭之后,同样方法,得出的平均伤害是8898。

  如果我们以6628作为标准,加了35%的攻击的话,理论上应该是6628×1.35=8947.8,而实验得出的是8898,跟8947很相近。由于装备的攻击和宝宝的攻击都是有个区间的,所以一定有误差的。我记录50下的原因就是想减少误差,但是误差一定有的,只是比较低而已。

  所以得出的结论是血袭3级,真的是加35%的攻击。

  同样的原理,我带同一只法宝宝,没用血袭的时候用了50下暴雷,记录下了伤害,用了血袭再爆50下。

  我的法宝宝,没用血袭的时候50下的平均数据是3214,用了血袭之后的平均数据是4323。3214×1.35=4339,跟4323很相近。

  用血影轮回伤害加35%,意味着只有你身上所有的合体宝宝、武器项链等等有关的因素都同时增加攻击的时候,才会像上面的数据一样是总体加35%。

  我们再来看看,增加了的这35%能不能够弥补血族在装备上的不足。用回后街老羊文章里的武器图,我们来算算。

  如果我们以血族武器的攻击作为标准,增加15%就会约等于战士武器的攻击,不信我算给你看:

  所以,只要血族武器增加了15%的攻击的话,就会大约等于战士武器的攻击。而现在血袭状态下是加35%,你说血袭能不能弥补血族装备上比战士低攻的缺点呢?

  再说宝宝,血族最多只能用血魂+两双星,对比上战士能用3双星,血族就落下劣势了。那现在血族在所有宝宝包括血魂都各增加了攻击的话,能不能弥补血魂低攻的劣势呢?

  我再说一点,一个135级灵能练满的血魂在血袭状态下平均攻击跟一只最大物攻8000的双星差不多。这一点我只是看数据算的,至于怎么算的我说了估计也没人信,所以我也就不说了,这一点信不信由你。

  但是不管血魂在血袭状态下能不能赢过一只双星已经不是很重要了,因为血族在血袭状态下,是血魂连同其他两只宝宝的攻击都增加了。而对比战士,血袭状态下的血族,攻击对比战士来说是加了多少呢?如果我没算错,应该是20%。

  因为大家知道,装备的攻击防御等等属性是会直接影响在宝宝上的。所以,同样的宝宝,战士带的话攻击力就会比血族高出大概15%攻击,所以,当血族在血袭状态下,同级数的装备,同样的BB,攻击力应该比战士高出20%。

  而我确实听人说,血族在砍大马的时候比较快,估计是在砍大马的时候用了血袭的原因。我也听说血族打小马比较慢,当然原因是只能出两个法宝宝,增加了被小马混乱的概率。

  总而言之,宏观来看,血族普通状态下是比战士低攻,但是在血袭状态下的血族攻击力却要比战士高。说夸张点,血袭状态下的血族是无敌的。所以,策划人员为了公平起见,血袭才会有冷却时间。

  而这是让人最头痛的事,因为血袭冷却时间是3分钟,持续时间是1分钟。这就意味着你整个副本下来,最多只能有三分之一的时间处于血袭状态下。用血族下副本,掌握好血袭的发动时间是一个首要关键。

  这篇文章不是挺血族,当然也不是说明战士是副本之王,只是想说,现在就说在副本上血族不如战士还为时过早。

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