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写在公测第六天:高品质感受后的三个有利于小玩家建议
今天是公测的第六天,跟区里的很多老玩家聊了很久,都是关于吸血鬼公测的话题。在跟他们沟通的过程中提到了3个问题,希望游戏运营单位能够给予解决,小记也想谈谈自己对这3个问题的一些看法。
一、关于灵感的问题
灵感=幸运,相信大家都清楚,只要用高于血魂灵感的幻兽作为副幻兽跟血魂一起合,那就能提高血魂的灵感。
但目前市场上还有多少高幸运的幻兽呢?相信较少,因此一些区里的老玩家提出,如果用幸运水去增加灵感可否?
在市场上还是能找到幸运水的,因为6*的巴图副本偶尔还是能爆爆幸运水,同时一些玩家还有库存,因此他们强烈要求开放幸运水能用于增加血魂的灵感的功能。
二、血魂的血统问题
血统=转世次数,那些老玩家认为血统既然等于幻兽的转世次数,那是不是也应该跟幻兽一样,增加转世次数的转世水晶能否用于血魂的血统上呢?增加幻兽分数的转世水晶能否用于血魂的血统上呢?
个人觉得这两个都应该开放,很简单的一个道理:既然血统=转世次数,血魂幻化方法类似幻兽的幻化方法,那幻兽有的东西血魂也应该有。对于开放这个东西,小记问了很多玩家,他们都比较赞成开放。
三、精血值的问题
精血值的用途大家都很清楚,整个血魂系统都要用到精血,而且每次使用的量还是蛮大的。到了10*的血魂后每次精血值都是6000点,而现在精血值刷满才18000点,这对于玩家来说是非常难搞的。
精血值的来源于三个方面:一个是魔石商店的购买,一个是杀怪获得,还有一个是去练功场刷精血。
精血18000点是远远不够用的,现在暂时无法知道随着等级的提升,精血值会否增加?如能增加最好,如果不能增加还是18000点的话,那对玩家影响会非常的大。
首先是幻化的不方便,其次是增加了成本。游戏要有收益,制定了游戏道具,这是无可厚非的。不过小记希望游戏运营商能考虑大部分玩家的需求,开放精血值,不要限定于18000点。
以上是小记在公测第六天与众多玩家沟通后的感受,谢谢!
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