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写在公测开始:少量逆天优势吸血鬼的未来路在何方?
时间定格在2011月4月29日,万众瞩目的吸血鬼公测终于开始了,整整半年多的时间了,玩家们都一直在期待新职业的出现。新的职业会产生怎么样的局面呢?一切都有待玩家去发掘。
吸血鬼的出现能否改变现在战士一家独大的情况?能否在团战展现出与异能者一样恐怖的技能?能否在PK中终结战士的不败神话?能否在副本中独领风骚?
一切都是未知数,虽然有内测,但公测与内测毕竟会有所不同的。那公测后,吸血鬼的路在何方呢?小记想谈谈自己的看法:
首先不说别的,大家先看看吸血鬼的血魂系统图:
对于这个血魂图里面的相关名词说明,小记就不一一细说了,大家如果有兴趣可以去看看言兄的《写在公测前——血族的优势和属性BB全方位认识(图)》,
小记想说说其他方面:吸血鬼的血魂系统玩家可以将其看成一个幻兽,合幻兽的方法跟之前合其他幻兽的方式一样。
这个血魂系统不可否认是一个游戏的创新,人物与幻兽的结合,对于这点小记个人比较满意。这对在副本或PK有很大的帮助,在日常副本或PK中如果3个幻兽都挂了的话,输出的攻击会有很大的下降。
而目前从表面看,使用吸血鬼去副本或PK,挂了出征的两个幻兽外,人体本身还能有一个幻兽。
但小记这里有个疑问,就是对于这个血魂系统在副本或PK中,输出的攻击与防御数据是怎么加成到人体上,是否跟出征幻兽一样?这个有待大家在游戏过程中去发掘。
总之小记个人觉得吸血鬼出现,先天优势是比其他三大职业都有优势,而优势就在于这个血魂系统上。
而血魂系统的出现会否影响游戏的平衡呢?答案是肯定的,但影响有多大,而血魂的系统出现会不会造成其他三大职业也出现更新呢?一切都要时间去验证。
其次再谈谈吸血鬼的技能,吸血鬼的技能相信大家都已经很清楚了,技能都是分人物技能及XP技能。