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我在安徽新一区玩了不少时间,对魔域的后期发展也有一些看法,或许也不是只有我一个玩家有这样的认识。
1、首先魔域的实力加强除了提高战斗力还是提高战斗力,而提高战斗力就要不断合BB、砸武器,而合BB最快的就是合太古,合太古就要O和XO蛋,而这些蛋很少能打到,要从商店里买。
这样一来没有足够的资金支持战斗力根本就提不起来,当然占家族也是获得O和XO的一种途径,但是没有足够的战斗力,你根本占不了家族,这样家族就成了战高的人的家族。
再说砸武器,极品武器好砸,神器就不好砸了,要130多一个的神泣之泪,更不用说还有开洞的月光宝盒了,这也是需要大量资金支持的。而砸武器所需的东西除了石头,其它的东西也很难打到。
2、还有一个需要改进的地方就是装备单一,每个职业都只对应一套装备,不像其它游戏里有不同的装备,还可分为不同品质的装备,比如有橙色、粉色、紫色、蓝色、白色等等装备。
这样一来一个人有了一套终极装备也就没什么换的了,没什么可以去追求的了,以至于玩魔域除了花钱砸装备外无法获得更好的装备,以至于打出来的石头没地方可以花,这也是魔域世界中物价不稳定的原因所在。
而一旦出现了更好的武器,那么玩家就有了更高的追求。你想呀,如果出现了极品神器(橙色)加12的武器比现在的武器好,那么玩家们也就有了兴趣了,各种物品的消耗量就会增加,这样物价就会上涨。玩家们也不会一直呆在雷鸣交易行,这样一来魔域也就活了。
3、游戏的地图太小,BOSS点单一。地图太小是针对成了神的玩家而言的,没有成神的玩家跑个图还是要花费不少时间,而成神的玩家用了神视野几分钟内就可以跑完所有的图。所以对于成了神的玩家来说,地图实在是太小了。
BOSS点单一说的是BOSS出现的地点是在特定的位置,没有什么变化,这样成了神的玩家可以在很短的时间内找到,简直可以说是易如反掌。这样对于没成神的玩家来说不公平,好不容易找到了个BOSS,天上下来个人,BOSS没打到,命倒是没了。
如果将地图扩大10倍,BOSS点变成活动的,那么对于没成神的玩家是可以弥补这种不公平,也能让成神的玩家获得更大的兴趣。这样魔域玩家将会更多,魔域也就活了。
4、一个600战的杀一个500多战的不费吹灰之力,而反过来500多战的杀600战的玩家最多也就100多点血,根本不是对手。这样一来导致战低的玩家心灰意冷,就会产生两种结果。
第一,花钱购买高星的BB,可以报仇雪恨。第二,觉得玩的没意思了,魔域少了一位玩家。所以降低玩家间的实力差距也是让魔域后期发展的一个办法,这样500多战的可以杀600战的玩家,势必会让玩家们感兴趣。
5、我现在能打1*2*副本,到3*副本就吃力了,5*副本能抗一会,到了6*副本连小怪都抗不住。也就是说6*的小怪的实力远远胜于虫王和不朽之王,低战玩家就没有机会了。无
高星的副本比低星的副本难打,这是常理,但6*的小怪就比1*、2*的大BOSS攻击、防御还高就需要改进了。这不仅是对玩家的不公平,也是对低星大BOSS的不公平,如果降低副本实力的差距,那么就会引起更多玩家的兴趣,这样魔域就会更精彩。
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