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杜绝单刷和可选择难度—小议血族出世后的副本应有变化
作者:
发布时间:2011-04-07 13:43:11 人气指数: 关键字:副本,改革
废话不说,直入正题。
(1)人物角色:不该出现可以单刷的情况,必须要所有职业一起才能通关,要杜绝小号能代替的弊端。在副本里怪物应该分为3种,等血族出来了分为4种,每种怪都必须本职业的才能杀死。
当然不必对玩家要求过高,起码全身单洞(武器双洞)高级石头副本装的玩家可以胜任,杜绝开个90级小号就能顶替的现象,这样职业平衡问题就会得到改善。
(2)怪物分类:副本里的怪不依靠物理攻击或魔法攻击来分类,要依据职业来分类,突出各个职业的特点。
例如战士类的怪就不该成群结队,怪物血厚防高,是个体的。而法师类的怪应该是成群结队,血量少,攻击中等。异能类的怪应该是个体,只有异能技能,例如死神裁决能对其造成伤害,无视其他职业的攻击。
当然,要杜绝战士带个瑞拉就能过关的现象。或许用物理魔法攻击来分类,在编程上方便一些,但是用职业来分类也是完全可行的,希望程序员们不要偷懒哦,要努力把游戏做好,公司利润高了,你们的工资自然涨。
(3)怪物分布:上述这几类怪可以分开出现,也可以同时出现。然后大伙各自打各自的怪,一起作战,分工合作,给各个职业一个表现的机会,这样才有乐趣。
(4)模式:副本采用双模式,分为单刷模式和组队模式,单刷模式的话就只会出现本职业的怪,其他类的怪不出现。
副本通关奖励稀少,满足有时候没人一起刷的尴尬局面,或者是喜欢单刷的玩家。组队模式下,凑齐各个职业,奖励丰富。
(5)难度:难度应该可以选择,就想3.17活动那样,可以选择适合自己的难度,根据难度改变通关奖励,这样一来可以适合各个层次的玩家。
不得不说,一起组队、YY里说笑着刷副本,这是一种享受。