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大胆创新:幻兽装备属性相辅相成+流浪BOSS
依然记得刚进去魔域的时候,对一切未知的东西都充满了好奇。印象最深的还是对于幻兽的属性,每只幻兽出生时都带着一个属性,有风、火、水、土等属性。当时我心里就想着这款游戏可能有点创意,还设置了属性相克…
直到后来慢慢深入,我才知道原来这些属性没有太大的用途,只不过在后来的幻化中有一定概率转化为雷属性。
不过有人说了,幻兽合到后期的时候需要相同属性的才能进行进化,可是等到那个时候人家的幻兽早已转化为雷属性了......
既然如此,那我们为何不变废为宝呢?不知道大家注意到没有,装备升级或者品质锻造的时候会追加一些装备属性(风攻击、火攻击等等)。
我曾经试验过,两件相同等级、相同品质的装备,不同的是两件装备所追加的属性不同,一件所有的属性追加是七,另外一件所有的追加属性是二十三,其它地方都相同。
结果是追加属性二十三的那件装备攻击比追加属性为七的那件多得多,这说明了什么,也就是说这些装备的属性是可以加攻击的。可是现有的游戏当中却没有可以增加属性的石头,那么这个时候幻兽的属性就可以配上用场。
在幻兽没有变成雷属性之前,可以加持幻兽相应属性的攻击。比如火属性的幻兽可以加成装备中火属性攻击的,至于加成的比例在以后的实践中再确定。
那大家就会问了,如果是雷属性的幻兽呢?那自然是加成所有属性的攻击啦,不过加成属性的比例相对于之前的单属性追加比例来得少。这样一来玩家会更注重装备属性的追加,官方适当的时候出一个增加属性的石头,嘿嘿,这中间的利润…
如果幻兽像装备一样可以镶嵌各种各样的加攻击或者加战斗宝石的话,那结果会是怎样呢?当然了,幻兽不能镶嵌宝石,但是原理是一样的。不能镶嵌宝石,但是可以在幻兽的身上缝几个口袋,可以往口袋里放入加成的物品……啧啧,这又会是一场魔石风暴。同样的,那些华丽的外套自然而然也可以镶嵌石头了。
最后在说说BOSS的问题,很多玩家都在抱怨刷BOSS的时候总有人在蹲点。为什么别人会在蹲点呢?没错,因为BOSS出现的地点和时间是固定的,也就是说BOSS如果被高战盯上的话,那么低战的就永远别想打到。
因此我觉得非常有必要改革一下,将BOSS出现的时间和地点都设置成随机性的,这样就不会造成上述的一些问题。
以上,就是小记的一些个人建议。
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