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打造永不单调血族副本:随机机关+难度等级+特殊光效
总的来说吸血鬼的幻兽系统很有特色,幻兽竟然没有脸部,不过也符合了吸血鬼夜行的特色,不敢暴露在阳光下。不过出乎我的意料的是,吸血鬼竟然只能出征两只幻兽(有一只已经在体内)。
虽然战斗力不差,但是给人的感觉还是有点别扭。不过这也算是一种创新,多多少少也能吸引一些玩家。而且,幻兽的幻化系统和人物的成长历程真的很给力。
但是看了一下名人堂的前几名都是战士,这是为什么呢?不是吸血鬼内测吗?为什么吸血鬼好像被冷落了,吸血鬼会不会变成第二个异能者呢?
这些还是要取决于吸血鬼以后是否足够强大,而决定一个职业是否能够强大就要看副本,毕竟副本是游戏的主题。
而现有的副本没有突出性,也就是说副本千篇一律,会玩的玩家早已成精了,而不会玩的还是不会玩。而且副本的内容永远不变,导致一些老玩家对游戏的厌倦,就流失了很大一部分玩家。
因此副本就很有必要体现剧情性,可以针对现在的四个角色,然后策划一个剧情、设置两个阵营等内容使游戏更有创新。
同时吸血鬼的副本也不再是单调的闯关,为了让副本更具有挑战性,在同星级的副本里可以设置几个不同场景。虽然难度是一样的,但是不同的场景通关的方法就不一样,比如卡位的位置、比如BOSS的不同位置等等,这样就明显增加了游戏的可玩性,不会让玩家觉得游戏单调。
同时为了玩好这多样性的副本,势必会掀起一阵新的副本热潮,同时也促进了经济的发展。在同一个星级副本里面,系统可以根据你进入副本队伍的综合实力来决定副本的难度,而副本的难度分为容易、较难、困难、噩梦四个难度级别。
这样一来,如果你是一个人的话,你照样可以进入副本,打造一个属于你的副本时代。不过队伍内凑齐了四种职业的话,通关后将会获得更丰厚的奖励,这样可以带动其他职业的发展。
游戏里一些PK冠军都会环绕着一个炫酷的光环,当然,如果你在副本里以最少的时间通关的话,也同样可以得到一个对应的炫酷光环,这样形成一个竞争,将会有更多的人刷副本。
为了增加一些难度,可以在副本里随机放置一些机关,这些隐藏的机关如果被人触发,那么将会对玩家产生一定的副作用,比如毒气、炸药、减缓体力的恢复、领域内削弱攻击等等。
对于游戏的一些创新,我觉得可以增加擂台赛这种类型的活动,获得冠军的在得到一些奖励后,还能得到一个特殊的称呼和一些特殊的光效,这样一来势必游戏会更加红火。
最后让我们一起期待吸血鬼的公测,希望吸血鬼能够成为魔域的一个里程碑。
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