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血族伤害和血魂系统的关系和革新以及XP技的不足改进
本文为活动文章,获得540点可交易魔石的奖励
万众瞩目的吸血圣战内测也将近一个星期了,估计大部分人也是像我一样,运气好的时候可以挤进去。
绝大部分时间服务器都是100%拥挤的,令我们这些想尝鲜新职业的玩家无比郁闷。呵呵,这种想进进不去的感觉有没让你想起06、07年的时候呢?
官方也是希望更多的玩家加入到吸血圣战的内测来,很多玩家在论坛、官网、微博也抱怨了,说:进都进不去,怎么测?
小记在进入吸血圣战区之后,发现原来并不是所有人进去都是玩吸血鬼的,而我也发现有一部分人进去之后是像冲新区一样,努力赚MS,还是有一部分人在玩战士、法师等职业冲战。
当然,我并没有认为这部分人不好或是不厚道之类。人不为己,天诛地灭,这是人之常情。但是,我就觉得吸血鬼内测就应该让更多人加入,所以在这里我有一个关于这方面的建议:在原来的规则下,限定每个号每天的在线时间。
原来的规则是要有激活码激活过的账号才能进入吸血圣战区,在这个规则下,进入之后每天只能在线一定的时间(比如8个小时或是12个小时),时间差不多到的时候系统会提醒你要及时下线,以免数据丢失(呵呵,像每天早上7点系统快要维护的时候一样。)时间一到,强制下线。想要再上线?等明天吧。
轮班上线,你玩过了之后就换别人来玩玩,独乐乐不如众乐乐嘛,哈哈。希望运营团队仔细斟酌一下这个建议,毕竟离4月29号公测还有一个多月时间,小记觉得很有必要解决这个问题。
小记还有以下几个关于吸血鬼职业的建议:
1、人物走路动作问题。
现在吸血鬼职业的走路动作,看起来跟之前的几个职业走路不一样。玩了一段时间,不知其他人有没这个感觉,我是越看越别扭。原因是,走路的时候是低着头的。
低着头,只会出现在奔跑的情况下。没错,吸血鬼有个XP技能叫幻影移行,能提升50%的移动速度。我在使用这个技能的时候看到的是同样的一套走路动作,但是速度加快,看起来感觉就很好了。
所以,这套走路动作完全不用丢掉,当奔跑的时候就用这动作,平时走路,还是像原来的几个职业那样的走路就可以了。
2、技能幻影移行。
就是刚刚说到的速度增加50%的XP技能,这个建议我也有在《找BUG 提建议》的专题栏说过。
个人觉得增加移动速度的技能不应该设定成XP技能,而应该设定成有冷却时间的主动技能。因为有随机券、神尊天降,我们很少需要长距离走路。当需要的时候还恰恰是XP时间,那么那这个技能是不是显得鸡肋了?
我想了一下,想到了两个情况下我们很需要移动速度提高。一是副本,二是跑商。
想到副本,我就有点理解开发团队为什么要设定成XP技能了。因为副本里面不能使用XP技能,设定成XP技能的话对其他职业来说就比较公平了,因为在副本里面大家的移动速度一样了嘛。
关于这个问题其实很好解决,就设成在副本里面不能使用这个技能就OK了嘛。
跑商的话其实是有冷却时间的,主动技能或是XP技能都一样。在整个跑商的路上,你使用XP的时间是有限的,而设成有冷却时间的主动技能不也一样有限吗?
3、血族承受伤害问题。
血族的原生宠——暗魂守卫·奥伦,属性是一只能合体的战士攻防型的BB,而吸血鬼的连招技能消耗的是体力。
虽然吸血鬼有魔法计量条,但是,其他的种种现象表明,吸血鬼就算不是纯战士型的职业,也是相对比较偏向战士型的职业。
说到底,魔域这个现在踏入副本时代的PK第一网游,看的还是攻击。既然血族的血魂+两BB=其他职业的3BB,那到底血族承受伤害的是哪一个?主要的攻击是哪两个?
从目前的情况看来,承受伤害的是合体的BB而非血魂。