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血魄和瞬移的革命作用—吸血鬼打破团战的独大局面
团战这个陌生的概念,已经很久没有出现在我们副本玩家的脑海中了。大家都在疯狂刷阿拉玛,不论是高战还是低战,去团战的都非常少。
这与一个区一团坐大有很大关系,打过几次后看不到希望就没人再去打了。进去的大部分也都是守方的人,攻方的也就几个想杀人的高战而已,大多数人还是奋战在阿拉玛里,尽管30星一掉再掉。
那么吸血鬼出现后,能否改变团战的格局呢?
内测已经开始了,相信很多拿到内测码的都已经体验过了吧!由于使用不当,我的2个内测码都失效了,也没办法去体验了,只能根据人家的描述来提出些猜想和建议。
吸血鬼要特殊化,因为吸血鬼太特殊了,拥有一只永久合体的BB。这个谁想把它合高啊?这样吸血鬼的战斗力自然就没有那些战士法师高了,所以吸血鬼的杀伤力不能单纯靠战斗力。
既然有血魄系统,那就应该好好用下,根据血魄的等级来划分杀伤力。可以把血魄划分得更详细些,就跟BB的星级一样,越到最后越难提高,需要的也应该是像30星神O那样副本能刷出来、商店又没有的东西。
这样吸血鬼不用提高BB星级,只需提高血魄等级就行了,血魄等级对应相对的战斗力,这样吸血鬼有永久合体BB也不怕了。
再说关于瞬移在团战中的作用,吸血鬼的瞬移是用XP刷出来的,大家只看到提高移动速度,却没发现在战场中有救命的作用。当你被高战砍的时候正好有XP,直接一个瞬移跑出对方刀下到另一个低战敌团面前,这岂不是很实用的技能了?
吸血鬼的出现应该可以改变团战中法师独大的地位,当然这需要官方再改改。就是那个血焰契约能否增加一个团的攻击力或者一个队的也好啊,别光一个人的,那样也没什么用了,除非你把吸血鬼练得很牛很牛。
这样团战也就有意思了,想打赢就不光靠战斗力了。就拿我们区来说吧,第一名的BB已经很久没有合过了。为啥?合得太猛了,没人跟了,以至于现在的死气沉沉,大家天天除了副本还是副本。
为什么不打团战?怎么没打过,拼了2个小时花费无数复活药,结果第二次人家几分钟就拿下了,这样谁还有兴趣去打?
既然出了吸血鬼,既然吸血鬼技能这样强大,就应该好好用好它,只要大家熟练配合,纵然实力不够也能拿下团战的。当然不能过分放大吸血鬼的作用,这样大家都不冲战了都改玩吸血鬼了,那这样打副本的东西谁还用啊?
以上纯属个人猜测和分析,与任何人无关!
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