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装备属性与技能结合:攻击和辅助两种不同性质的吸血鬼
昨天小清茶谈论了关于吸血鬼单体以及群体魅惑技能的想法,小清茶觉得脑中灵光乍现,有一个新的大胆想法。
“魅惑”技能可以算是魔域四职业中第一个控制辅助技能,外加吸血鬼有吸血技能和强力输出,如果将这些优势都集于一身,可能对于游戏平衡性有一定的影响。
对于人物的属性特点,现在几乎是木已成舟,那我们可以从装备上去考量一下。
我们可以在装备的特性上将吸血鬼划分成两类,一类是战士型的吸血鬼,追求着华丽的高输出,另一类是祭司型的辅助类吸血鬼,及时缓解战场的危机并且抓住时机。
首先,谈论DPS型的吸血鬼。毫无疑问,血族本身就是高敏捷型的族群,外加他们华丽的武器,完全可以胜任DPS型高输出。
所以在人物属性以及幻兽相当的条件下,就看吸血鬼的装备属性。我们可以在一套标准装备上,由玩家在魔石商店购买血族相应的宝石来追加不同部位装备的不同属性,如生命、闪避、移动速度、攻击速度,以及风、火、水属性的攻击加成。
有了装备的加成属性外加吸血鬼战士的血液燃烧、穿透打击这些技能,这类的吸血鬼在攻击输出端绝对是一把好手。但是他的缺点在于他的吸血能力没有装备属性加成下显得是相对比较无力的,很容易造成低血量被对手解决。
我们可以感觉这类战士型吸血鬼会比较脆,而血族另一类勇士就是祭司型的辅助类吸血鬼。这类吸血鬼不会像前者那样能在战场最前端发挥作用,但是他们重要性非常之大,他们需要有宽广的视野,能抓住战机,第一时间控制敌方精锐,并且能缓解本方压力。
因此,他们需要的是一套能将吸血技能以及魅惑技能效果最大化、施放冷冻时间最小化的装备。选择成为这股力量的吸血鬼玩家们,需要在魔石商店购买相应的宝石来追加装备特性,如施法速度、冷冻时间、效果时间、吸血范围、吸血量。
要补充一点的是,如果官方能公布出吸血技能有一人吸血平均补充给范围内同组吸血鬼或军团战范围内同立场的吸血鬼,那样这类祭司型的吸血鬼更有存在的价值。
尤其是当战士型吸血鬼使用了血液燃烧,血量肯定会骤降,这时就需要及时补充来保证战场前端的攻击输出。
在装备特性上选择的不同,更能把吸血鬼的各项能力发挥到极致,把团队配合结合到一起,在攻守两端都各司其职,同时又不会造成另一个无解的PK职业,而且从侧面能瓦解战士高战独霸的局面。
如果吸血鬼到时真有装备方面一说,又将会有新的锻造装备课题诞生,也会影响市场魔石的流通量,进而影响物价。
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