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吸血鬼单体魅惑和群体魅惑技能效果以及对游戏影响

魔域皇家记者团:亚洲小清茶  发布时间:2011-03-08 10:26:10  人气指数:  关键字:吸血鬼,魅惑

  本文为话题PK文章,获得270点可交易魔石的奖励

  3月17日,新资料片“吸血圣战”内测在即,在与强势的战士职业的PK中,吸血鬼可否施展“魅惑”与之进行抗衡,乃至争取战斗的胜利?

  垄断即将被打破!吸血鬼的“魅惑”可牵制战士高攻击输出技能的施展,若能加以其他职业的辅助,定能赢得最后胜利。

  谁说战士将独霸一方,吸血鬼的到来就能让战士知道什么叫1+1>2,团队合作才是霸行天下的王道。

  “魅惑”技能——在一定时间内使一定范围内的玩家都会与自己做同样的表情动作。小清茶可以认为这项技能可以定义为【控制技能】,能在短时间控制敌人行动,减速或者暂停攻击输出。

  由此相信,魔域的PK、军团战将会进入团队合作阶段,副本则会进入小组统一作战阶段,贯彻1+1>2的团队精神。

  但是,对于已经具有强有攻击输出的吸血鬼而言,这项技能可能在一定程度上会有限制,如冷却时间加长、控制时间减短、施放时间加长或者易被打断、释放之后施法者不能对被施法者进行攻击等等。

  以下是小清茶对于此项技能的构想:

  单体魅惑:一定时间内使选定的玩家与自己做同样的表情动作,并且做表情动作的时间略长于施法者,当施法者做完表情动作后可以对目标进行攻击。但周围的其他玩家必须等到被施法者魅惑时间结束后,才可以进行攻击。

  群体魅惑:一定时间内使一定范围内的玩家都会与自己做同样的表情动作,此项技能要求施法者在施法时不能移动,不能受到攻击,否则法术将被打断,施法时间与被施法者中法术效果时间等同。此时中法术的群体玩家可以遭到攻击,一旦遭受攻击,法术停止。

  再说明下,倘若中了群体魅惑的玩家A、B、C、D、E五人,其中A玩家遭受攻击,此时A玩家魅惑效果中断,而B、C、D、E玩家只要没有遭到攻击,继续在魅惑效果中。

  破解方法可以是打断施法者,或者己方未中、破除魔法效果的玩家切换成自由PK模式攻击魔法效果中的玩家即可破除。

  再补充一点,对于“一定范围内的玩家”定义是,第一,在群体非法PK中,除了与施法者组队的玩家外,其余都为一定范围内的玩家。第二,在合法PK中,军团战的定义为在施法者周围与施法者立场相背的一方玩家。

  最后说下如果吸血鬼对吸血鬼使用“魅惑”,则施法成功率减半,施法成功则效果时间减半。

  无论是单体魅惑还是群体魅惑,此项技能不会视为攻击技能,也就是说不会遭受卫兵的击杀,所以在闲暇之时可以用来娱乐大众。

  不过它更重要的意义在于运用到军团战和群体PK实战中,相信这项辅助技能的诞生,定能给军团战和PK赛带来新的思考。不再是只注重单兵作战能力,而是将重心移到军团战术和小分队行动上。

  或许PK赛将不再是一人包揽的可预测局面,或许我们将会看到千战老大将会是双拳难敌四手,在被控制的情况下倒在几位百战小老弟手中,相信那样的以团队合作精神为主的PK赛、军团战才更加精彩莫测。

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