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相生相克的可持续发展王道—战士不再无敌异能不再鸡肋
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自从魔域出道以来,战士一直独占鳌头,那么我们来看一些官方发布的吸血鬼相关技能,来揣摩一下是否在吸血鬼推出后,战士还能占领着这第一的宝座。
专属职业技能——全新体验:对目标物体“穿透式”直接打击,迅疾如风,完全闪避敌人的攻击。通过燃烧血液,获得攻击力大幅度提升,完美诠释吸血鬼“快”“狠”“准”的职业特性。
血祭系统——另类职业养成模式:以吸血鬼“血魂养成”为核心衍生出七大特色血祭系统,立体呈现不同以往职业的战斗力养成模式。
坐骑召唤——随心所欲:无需额外养成,根据血魂养成读召唤出对应星级专属坐骑,省钱、拉风、环保、时尚。
以上是官网透露的即将推出的吸血鬼新技能,以上我们不难看出,即将出世的吸血鬼对战士第一的宝座产生了极大的威胁。
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完全闪避敌人攻击,然后通过燃烧血液获得大幅度提升的攻击力,然后对战士进行远程攻击,这样即使是战士也无可奈何。还有那特殊的战斗力养成模式,拉风的坐骑召唤,无不吸引着每个玩家。
既然这样,那是不是大家都要放弃战士、法师、异能,重新练一个吸血鬼的号呢?吸血鬼会不会因此成为大家的“新宠儿”呢?
如果是这样的话,那么魔域就即将又要面临着职业不平衡的局面,虽然赶走了战士,却引来了吸血鬼,这样的话努力岂不是白费了吗?所以不能让吸血鬼无限制的强大,不然在不久的将来,雷鸣大陆就成了吸血鬼的家族了。
此时被冷落的异能者就可以站出来,用那神圣的魔法驱赶乌云,还雷鸣大陆一个安定的生活。既然如此,那就势必要对异能者这个职业进行一些改革,还有出现与异能者相对应的副本,给异能者提供一个生存的空间。
对于技能方面的改革要针对吸血鬼进行,既然吸血鬼是以血魂养成为中心,那么只要异能者限制住了吸血鬼魔力的来源,那么即使再强悍的技能吸血鬼也无法施展。
因此异能者的“虚弱诅咒”必须能够加剧血魂的消耗,异能者的“元素絮乱”必须能够使吸血鬼恢复血魂的速度减慢。同样的,幻影诅咒、重力束缚等技能也要对吸血鬼有影响。
这样一来,整个游戏就形成了战士克法师、法师克异能、异能克吸血鬼、吸血鬼克战士的相生相克的模式,使每个职业都平衡。在拯救了异能者的同时,也达到了游戏多元化的局面,同时也能够吸引更多的玩家。
至于副本,既然即将推出的吸血鬼有专属副本,那么异能者也就得有与之对应的副本,这样才能够达到真正的平衡。我之前已经发表过一个有关吸血鬼版本和异能者版本副本的文章,在这里我再简单提一下。
吸血鬼和异能者版本的副本,分别由各自独有的血魂和魂力开启,而且最后的BOSS必须只能由对应职业的玩家触发,而且对进入副本的玩家有等级和战斗力的限制。
同时每天根据等级的不同,进入的次数也有所不同。既然是适合该职业的副本,那么就应该对该职业的玩家来讲,相对比较容易一点。
这样一来,提升了各个职业的生存空间,促进了多元化局面的形成,还形成了相生相克的局面,岂不是一举两得。