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对比副本与BOSS的影响 谈最需要的爆率调整和回收系统
玩魔域也快有2年多了,小记经历了神时代、BOSS时代及副本时代…
最近跟朋友谈起,感觉现在的副本越来越不好玩了,还没以前打BOSS好玩。小记问起此朋友为何副本不好玩了,此朋友说“以前没搞3洞攻击装备,靠套2洞攻击装备去副本还是很有趣的,现在搞了3洞攻击装备,除了去9*外,其他副本已没多大的挑战了!”
现在游戏就是这个现象,有了3洞攻击装备以后,副本已没多大难度了。征服了副本,但朋友为什么还怀念BOSS呢?相信这个问题很多人都曾经遇到过…
今天小记也想谈谈自己对副本与BOSS的看法:
1、游戏方式:
*副本通过对任务进行分类,分有子母副本(1*、2*、5*、9*)及连环副本(6*副本的1阶到4阶),让玩家既能有层递式的任务,也有一次性的任务。
副本能单刷也可组队进行,方式比较灵活。方便快乐,虽然爆率有所不同,但每次总有收获。
*BOSS则是对BOSS进行按等级分图,不同的地图有不同的BOSS,让玩家能根据自己的所爱去打。
BOSS既能组队也能单刷,一句话就能道尽BOSS玩家的心声了:和朋友一起聊聊天,找找BOSS,守守BOSS,打打BOSS,享受BOSS的大爆的那刻,很好很爽……
2、投入与产出比
*副本的突入与产出:
投入:要想有丰厚的产出必须要有投入,而副本的投入就是攻击装备,主流是一套三洞攻击装备,估计一般在老区1000RMB能收到了。
产出:有石头、兽魂晶石、法宝跟30*神XO。副本属于高投入,高产出,而且爆率也比较好,适合在线时间较长的玩家进行。
BOSS的投入与产出:
投入:开了三宠,有套1洞装备,对于战力要求不是很高,只要有足够的耐心即可。不同的战力,可以选择不同的地图进行打BOSS。
产出:幻魔、魔魂、灵魂及不同品质的装备(精品、上品、良品)。
BOSS的投入不用太高,但产出相对没副本那么好。虽然爆率一般,而且只爆石头跟装备,但在进行的过程中有团队合作也有寻觅的过程,在BOSS大爆的那刻会非常有满足感。
3、副本和BOSS对物价、人气及市场的影响
副本的出现造就了大量个攻击装备副本玩家,而副本大量的石头及法宝对市场的冲击非常大,从副本刚出时候法宝的价格都在双位数,但现在法宝的价格较低。而且副本也爆灵魂、幻魔跟魔魂,因此副本对市场的冲击较大。
BOSS虽然地图多,BOSS也多,但由于爆率不同,石头也不是很多,这对市场造成的影响不是很大。
因此副本的开放有利也有弊,利在于玩家多了一个渠道去寻求乐趣,弊在于对目前的市场的物价造成冲击。
综上所述,从BOSS的时代到副本的时代,很多东西都在改变。但不变的是玩家对游戏的热情,是玩家对BOSS、对任务的热情,所以小记对此也有几个建议:
1、能否将副本任务跟BOSS相结合,例如开辟一个新的BOSS地图,要通过副本任务来领取道具然后进入打BOSS。
2、开放回收系统,对于这个回收系统很多玩家说了很多次了,对于装备的回收及幻兽的回收,虽然换积分能回收部分幻兽、换幻兽粮食也能回收部分。但现在随着幻兽的增多,系统能否多开放点回收权限呢!