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绝对吐血建议——七论魔域再度人气暴涨的未来道路

作者:燃烧→灰烬  发布时间:2010-10-12 10:54:03  人气指数:  关键字:玩家,建议

  本文成为今日优秀文章,获得270点可交易魔石的奖励

  我是一个魔域老玩家,对魔域还是很有感情的。我做梦都会想哪一天魔域人气爆棚,新玩家们都来了,那些离去的老玩家们也都回来了。野外的练级区又堆满了人,卡城外面不再空空荡荡。

  团战激烈、PK常有、恩怨江湖,这才是我心中的魔域!

  好了,废话那么多,别的也不提了。言归正传,下面谈谈我个人对魔域的一些建议:

  ①修正战斗力在人物PK时的影响

  大家都知道PK时往往一个高战号就能秒一大群人物,这样的话就会打击大部分中低战玩家的游戏积极性。战斗力是很重要,但是应该有个度,不能太过逆天。

  ②修改人物技能

  我们平时使用的大部分攻击技能都是没有冷却时间的,比如龙魂、大小飞、暴雷、电击等等。

  这就导致了PK时没有操作性、没有技术含量可言,大家全部用一个技能,而且是快捷键一按到底,PK的快感大大下降。而且我认为还应该为此增加快捷键,以免技能太多却不能用。

  ③修改BB技能

  说实话魔域里上百种BB都只不过是换了个外表、修改一下属性而已,其本身没有任何特色。为什么不给每种bb都增加一点特色天赋技能?这样相信PK时技巧也会更多。

  ④修改魔域任务系统

  魔域里没有主线任务,这会让玩家们游戏积极性降低,对游戏缺乏认同感。而现有的任务也大多都是鸡肋或是很难完成,所以希望游戏公司全面打造任务系统。

  ⑤修改怪物属性

  魔域里面大部分的情况就是:不是玩家秒怪就是怪秒玩家(BOSS除外)。这样打怪没有技术可言,就全靠BB装备了,我想这是大部分玩家不愿看到的。

  所以应该适当修改怪物属性以及AI,我总觉得怪物的攻击速度太快了点,应该改慢一点。

  ⑥玩家与怪的互动

  之前官方推出了灭世魔劫,就增加了几个副本,卡诺萨一点危险都没有。为什么每天不弄个怪物攻城呢?而且是真的攻击,就像团战一样,我们是防守方,怪物是进攻方。

  如果怪物摧毁了城里面的一个标志建筑就算我们失败了,如果在一定时间守住了就有奖励,这样大家就不回老窝在市场不出来了,并肩作战的感觉多好。

  而且怪物攻城时不允许恶意PK,没有安全区。怪物属性应该强大些,并且应该有比较猛的BOSS来压阵,杀了BOSS也会有奖励。

  而且应该视这个区的整体实力来调整怪的数量,现在魔域里玩家最想得到的东西里面,8*O、12*XO、19*XO、25*XO绝对排得上名次,而且每次奖励也就几个,何不多爆点,解解玩家的馋呢?

  ⑦修改飞骑

  说是飞骑,其实跟普通坐骑没什么太大区别,有很多地方还是飞不上去。戈壁就是个很好的例子,相信从戈壁回城点到杂货商那一小段路,已经让无数骑飞骑的玩家心里大骂了吧。


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