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我为BOSS版喊声好!对比全版本谈小玩家的优势空间

作者:鱼蛋凡  发布时间:2010-09-15 14:17:57  人气指数:  关键字:BOSS版,优点

  自从朋友给了我一个BOSS版的账号之后,我也玩了差不多有20天了,颇有点感想。今天正好BOSS版公测,就来简单说说吧。

  在BOSS版之前,正式版、怀旧版、掉钱版我都玩过了,再加上我是一个十足的BOSS玩家,所以自然就会拿BOSS这个玩点,参照各个版本来做一个对比。

  正式版的BOSS不用说了,那是多少高手花了多少时间铺出来的第一轮刷新时间和各个地图的准确BOSS点、BOSS的数量和品质以及爆率,并用N篇攻略广为流传,以至于现在一个刚玩十几天的菜鸟都知道所谓的第一轮。

  但是也正是因为这样,使得正式版的BOSS几乎没有秘密可言,于是就出现了戈壁一堆人蹲点灵魂BOSS的场面。再加上神尊天降在找BOSS和抢BOSS方面占有极大的优势,小RMB和非RMB根本就没有一点机会,不过是高战的陪衬而已。

  虽然后面因为“灭世魔劫”资料片更新除了收获更为丰厚稳定的几个副本,外加石头价格的下降导致BOSS的热度有所下降,但是总的来说,现在正式版的BOSS依然只是高战的专利,小号们只不过是偶尔捡漏罢了。

  怀旧版的BOSS和正式版的BOSS几乎一样,一样的BOSS点、一样的地图,却因为怀旧比起正式高出一截的物价,让BOSS在怀旧版里面成为最热的玩点。

  大家知道,怀旧是没有太古和飞升的,这样一来神尊天降是无法应用了,BB的星级也不会狂涨。只是这样拉近的只是中战和高战之间的差距而已,小玩家因为消费的关系肯定不是中高战的对手。

  即使在少了神尊天降的情况下,依旧是BOSS战场上最容易被清场劫杀的一类人物。而且,由于怀旧版是没有副本的,因此所有战还可以的玩家的焦点都聚集到了BOSS这边来,如此一来,小玩家更是没有一点机会。

  掉钱版的情况则是正式版和怀旧版的结合,一方面掉钱版可以成神,神尊天降又让广大的小玩家们欲哭无泪,另一方面,掉钱版到现在为止一样没有开发副本,同样BOSS成为高战玩家必得的资源。

  而且因为掉钱版不断刷怪掉魔石,BOSS爆落的物品反而更加保值。这样的情况下,小玩家的所面临的困难,不但没有减少,反而进一步增加了。

  现在,在玩了BOSS版20天之后,在上面说了三个版本面临的困局之后,我不得不对BOSS版里面的BOSS喊一声“好”!我不是GM的托,而是真心实意地喊声好,至少是在BOSS这方面。

  首先,BOSS版的BOSS充满了新意,全新的地图、全新的BOSS,大家都处在了同一起跑线上,没有什么精确的刷新时间和固定的BOSS点了,一切都靠自己去摸索,减少了那种碰头抢劫的机会。
  
  其次,BOSS版的BOSS数量有了明显的提高,刷新时间也减少到了30分钟一轮,这样也就让更多的玩家可以打到BOSS,让更多的玩家可以享受到这种乐趣。

  第三,BOSS版的BOSS打起来轻松简单,因为实行了分级制度,玩家只能在特定战斗力的地图里面打特定的BOSS,这样速度上比打起越级BOSS来说快了许多。而且直接XP爆掉就好,不用什么换小BB磨血,方便了许多。

  第四,BOSS版的分级制让BOSS战场成了战力相近的玩家之间的竞争舞台,反而大家战力相差无几,抢起BOSS来的PK就显得更加有乐趣,而不是那种无聊的一边倒。

  第五,BOSS版的BOSS爆率设置相当的稳定,一般固定可爆O+经验球+金币+宝石,既可以轻松升级,又能提升BB和装备,这样小玩家就可以把在线时间的优势转化了战力上的提升,做到空手冲战。

  我知道我今天写出这样的帖子会有很多人来骂,但是我还是要说,我觉得GM出BOSS版的这个变招是走在了正确的道路上的。一个游戏的火爆首先体现在人气的火爆上,而人气的火爆则可以有GM给小玩家创造的空间来带动。

  因此希望GM将BOSS版进一步发展,更新出更多的新BOSS,增加更多BOSS的爆落物品,让曾经的人气再度降临!

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