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强者游戏和物价稳定的平衡—真正有可操作性的9星改革
今天看到《玩家小记共议破除阿拉玛限时和稳定物价的三大改革》这个文章,对于作者提出的三个建议,本人也有不同的看法,现在想拿出来跟大家一起探讨一下。
第一个:
对于小记的建议我是否能理解为:将进入9*的限时改为跟双倍经验一样,领取后可以在其他时间使用呢。
首先赞赏一下作者的将进入9*的机会改为道具的建议,这个建议对于某些不能在20:00-24:00上线打9*的玩家确实是一个不错的建议,至少能让没时间打的玩家可以在其他时间进行任务。
但这又出现两个问题:
第一是造成任务物品的囤积,某些玩家不断建号领取物品,然后再进去进行任务,那这样又回到了没限时之前的老路。
第二可能造成物价下跌,继续市场到处都是30*。
如果真的出现这种情况,那真的是悲哀了,又走回头路...
第二个:
对于此建议我唯一的反应就是刷道具,虽然一套装备及宝宝只能占领一个名次,但我可以私下把利益分配好。今天你多开个号拿我的装备去打,你来领取道具;明天我开多个号拿你的东西打名人堂,我来拿。如此反复,那大家都双赢了。
因此,个人觉得这个建议虽好,但可操作性的难度很大。
第三:
根据名人堂来分配,这个建议个人觉得可操作性不强。首先是名人堂可作假,私下交易。同时像作者所说的每天都能领取9*任务道具,那不是又变成道具泛滥了么?
可以算算,前三名每天3个就9个,4-10名每天2个就14个,10-20名每人1个,那每天单单名人堂就超过20多个道具了。
道具的增多,打的机会也多,那造成什么情况相信大家都很清楚。过多即滥,太滥即贬!所以个人觉得根据名人堂来获得道具还是有多欠妥。
小记跟部分玩家曾经探讨过,他们对于9*的道具也有自己的想法:
1、月PK的9*道具能否增加,目前第一名是3个,2-5名是1个,能否增加为第一名5个,2-5名为2个。