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切断一团独大毒瘤和势利小人根源 平衡才是改革重点
目前的团战不改是不行了,极易失去平衡,出现一边倒的现象非常严重,所以一团独大的局面随处可见。
为何会出现一边倒呢?原因很简单,因为占领团战的军团,每天都可领取灵魂、特球、转世、经验球和海量经验等等,级别高的获得的奖品就越丰富。
进了紫名军团就好比是占了个家族,每天都有经验领有物品拿,如此随手可得的奖品有几个不想要呢?尤其是那些转世合满了的人,那个转世+1对他们来说尤为重要,最高时能让BB涨250分。
如果你的团不再是第一军团,那么这些人肯定还会再换团。所以出现此等现象一点都不足为奇,也就促成了一团独大,团战失衡说到底就是因为那点物品奖励引起的。
一个区的团战之争,说来说去也只不过是两个大团之争而已,当然也有多个,但那只是少数。团战是以分数来论胜负的,其他小团抢分一般都抢不过区里的大团,所以很难有他们的份。
也许有人会问,攻方由好几个团组成的,人数不是一直都比守方人多吗?没错。这样看来人是多,但是他们的得分会计在一起吗?不会。所以人再多也没有用,除非他们都是同一个团的。
攻方人多只能说明团战结束的时间比较快,并不能证明什么,况且别忘了里面还有守方的盟团呢。
综合上诉原因,个人认为团战必须要改革,最重要的一点就是要保持平衡,只有这样才能维护好团战的可持续发展。但要如何才能保持平衡呢?个人建议:
1、把守方原来的奖励取消或改为1个不可交易的经验球、金币。
原因是高战玩家争夺团战并不完全是为了之前那点奖励,而是为了第一军团的荣耀。但有些人可不这么想,他们为了每天能领取一个转世+1,为了能轻轻松松的升级,于是都跑来了紫名军团获取经验和转世,改了之后就断了他们这个念头。
2、要增加对攻方的奖励,如灵魂、特球、转世+1和大量经验等等,按攻打时取得的分数来获得不同的奖励,最好是分成几个阶段来获得。
3、守方必须要占领2次以上才有机会获得物品奖励,如灵魂、特球等。奖品不宜过多,但转世+1、+2必须要取消或改为两星期领取1次。
无论是哪个区的团战一般都只是一时之鼎盛,不久之后便会失衡,这是一件很令人头痛的事。如果各位还有什么更好的建议,请留言指教。