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玩家心中最迫切的需要:装备技能的创新 任务外套的突破
最近一直在关注游戏的更新情况,在官网都有看到游戏运营商不断的在做问卷调查,这个是个好的迹象,表明游戏运营商的更新想更贴合玩家。而今天,老羊也有一些自己关于游戏的建议想与大家分享分享。
1、任务
任务是每个游戏永恒的主题,任务的可玩性及可发展性是一个游戏的可持续发展的重要标志。魔域的任务也一样,品类繁多,任君选择。
目前关于任务就分两种,一种是每周一次必做的任务,一种是副本任务。
每周一次的必做的任务:能获得转世水晶+1的萨尔那加的城堡及屠龙任务,周六的精灵打蛋任务及周日的封印之谜(俗称祝福任务)。
我相信很多玩家都在打这4个任务,有奖励同时趣味性也不错。但随着副本的出现,此类任务的玩家数量剧减,如何设置更合适的任务吸引更多的玩家来增加人气,相信比起不断的开放新区要好得多。
副本任务:子母式的副本及层递式的副本。
神出来了,副本也出来了,为大家的战斗力的提升做出了很大贡献。但副本任务的出来却导致了游戏物品的贬值,物价的下跌。
副本是个双刃剑,开始能吸引大家的眼球,增加人气,但后期会对整个游戏玩家的流失造成影响。
曾经一个朋友说过:他玩游戏是为了打发时间,为了开心。而魔域符合他的要求,任务多能开心,不过现在任务过多使得他有时候都顾此失彼。如何规划好副本任务,吸引更多的玩家,希望游戏运营商能好好规划。
目前举办的竞速副本比赛是不错的改进,而现在每个区不是都有副本排行榜嘛,可以建议增加一个区域副本排行榜奖励。每天排行榜前三奖励,每周排行榜奖励,每月排行榜奖励。
奖励的形式可以是游戏物品或魔石,个人认为这会刺激很多玩家,增加玩家的斗心。游戏的乐趣在于比赛,在于斗争。有竞争才有进步,有对手才会有动力。
2、武器装备
(法师的装备,这么多年了都是这样的装备)