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期待更新后团战奖励和规则 高低战全民PK才是魔域精髓
看到梦幻天使的《不看可惜!支持率必在95%的2010年团战3大更新》大作,我也想说说一些自己关于团战的想法。
1、团战的奖励
目前的团战奖励分三种:团长级:经验石头+8*O+转世+特球;副团级、元老、议员:经验石头+转世+特球,经验石头的经验值不同而已;指挥官及以下级别:经验石头。
此种奖励从团战开始维持到现在了,一直没变。但游戏却在不断的更新,与时并进,除了游戏更新快,奖励是否也要更新呢?
在老区,基本上团战的奖励对部分高战的玩家都没什么吸引力了,能吸引玩家还抽点时间去打打团战的也就为了那点面子而已。当那点面子都不在乎的时候,那团战他们就不去打,那团战也变鸡肋了。
神出来了,人物成神了,幻兽做神了,武器都神器了。那神物品奖励除了职业PK拥有外,是否团战也应增加神物品奖励呢?
奖励的等级设计:从前文所提到团战的奖励等级设计个人觉得有问题。根据贡献不同,等级不同,多劳多得的原则,副团、元老及议员的奖励就应该分不同的设置。
家族奖励有连续奖励,那团战为什么不能有连续奖励?增加连续占领奖励,我相信会为团战增加一定亮点。
PK进场就人人有经验奖励,那周五的团战是否能增加类似的奖励呢?进团战就有经验奖励,杀人越多经验奖励越多;打柱子打的金币越多经验奖励越多;在团战地图时间越长经验奖励越多;最后胜利军团再统一奖励经验。
2、团战的规则
团战的规则我就一直不知道,我问了很多玩家,他们开始玩团战也不是很清楚团战的规则是什么,都说好像官网从来没看到此类团战的规则资料。后来团战打得多才摸索出一点东西:
规则:进去打一门,忽略一柱然后直接冲2门,开2门打2柱,打得2柱差不多了就回打1柱,打下1柱后全力打2柱。2柱被打下时,1柱谁占领就是谁成为团战胜利者。
相信很多人都会这样想,为什么有时候无缘无故团战就结束的那么快了呢?那都是因为团战的规则限制了。终于团战要改了,这是一个可喜的现象。